domingo, novembro 19, 2006

Mortal Kombat Armageddon


Scorpion, Sub-Zero, Reptile, Rain, Ermac, Chameleon, Noob, Smoke, Cyrax, Sektor. Stryker, Kabal, Dairou, Jarek, Darrius, Reiko, Fujin, Bo'Rai Cho, Mavado, Hotaru. NightWolf, Mokap, J. Cage, Kano, Jax, Kai, Kenshi, Shujinko, Hsu Hao, Kobra. Custom*, Daegon, Liu Kang, Kung Lao, Shang Tsung, Quan Chi, Shinnok, Rayden, Taven, Custom*. Sonya, Kitana, Mileena, Jade, Ashrah, Li Mei. Tanya, Frost, Sindel, Nitara, Kira, Sareena. Sheeva, Baraka, Motaro, Havik, Drahmin, Moloch. Meat, Shao Kahn, Goro, Kintaro, Onaga, Blaze.
* É o personagem que você cria no modo de criação de personagens.
Khameleon está fora da versão PS2 e X-Box, apenas para Wii, mas sua presença não foi confirmada oficialmente, só a ausência mesmo.
Agora uma análise definitiva sobre o jogo, by François.
Dia 09 de Outubro lançou o Mortal Kombat Armageddon, o qual traz (quase) todos os personagens da série, e ainda apresenta 2 novos personagens, que tem sua apresentação muito bem feita através do modo Konquest, que foi reformulado mais uma vez. Além disso o game traz outros atrativos, como a nova jogabilidade (que para mim está melhor), um mini game super divertido, que me rendeu muitas risadas nesse ultimo fim de semana, e mais um novo recurso, chamado Kreate A Fighter, que te dá total liberdade para montar seu personagem do jeito que quiser, indo desde a aparência, até uma Biografia escrita por você.
Gráficos:
Os gráficos estão com a mesma qualidade do Mortal Kombat Deception (alta), e os personagens do Mortal Kombat Deadly Aliance estão mais detalhados, o que se pode perceber claramente na roupa alternativa do Quan Chi. Os cenários estão maiores, com a mesma qualidade gráfica, mas artisticamente estão abaixo dos cenários do Mortal Kombat Deception que tem o cenário Chamber of Artifacts, que é o cenário mais lindo que já vi em um jogo de luta.
No modo Konquest os gráficos estão bem bonitos também, e bem superiores ao modo Konquest passado, onde os personagens eram extremamente simples, agora eles estão cheios de detalhes e com uma resolução maior.
No Motor Kombat, os gráficos estão normais, nada que se possa dizer magnífico, e muito menos feio, simplesmente estão normais. Mas os carrinhos estão bem legais, cada um com uma característica referente ao seu piloto, como por exemplo o carro de neve do Sub-Zero.
Som:
Um dos pontos fortes da série MK são as músicas, a maioria de autoria do grande Dan 'toasty' Forden. E no MKA, as músicas continuam bem feitas, e bem adequadas ao clima do jogo e do cenário em que a luta se passa.
Os efeitos sonoros são iguais ao Mortal Kombat Deception, e estão legais, não está faltando nada.
No modo Konquest o som está ótimo também, e as dublagens estão legais, e um pouco melhores que no Mortal Kombat Deception, apesar de sempre parecer o mesmo dublador, com a voz modificada via software.
No Motor Kombat, está normal, nada faltando, e nada tão espetacuklar, está no mínimo, adequado.
Jogabilidade:
Eu acho a jogabilidade do Mortal Kombat Deception ótima, e a do Mortal Kombat Armageddon está bem melhor e diferente. Os combo breakers voltarem iguais, ainda com o limite de 3 por luta. E além disso o game conta com o movimento "Parry" que é parecido com o breaker, que apesar de uso ilimitado, é mais difícil de acertar, pois necessita de uma timing adequado, e não funciona contra qualquer movimento, diferente do breaker.
Agora o game conta com um novo elemento chamado Air Kombat. Se você fizer um golpe Pop-up, você pode pular e dar um combo no inimigo antes dele cair, mas ele também tem chance de se defender, e no caso de você dar um pulo ele pode te pegar no ar, fi uma ótima adição, fazendo o jogo ficar mais rápido e movimentado que antes.
Os "throws" (agarrões) foram refeitos e estão muito mais legais, principalmente o do Scorpion, que arremassa o inimigo para cima, e pega-o com o arpão no ar, e depois de puxa-lo dá um chute na cara do inimigo, antes dele chegar.
Muitos golpes novos foram adicionados aos personagens, por exemplo o Sub-Zero que recebeu seu gelo para cima novamente (golpe não visto mais desde o MK3). Um dos problemas do Mortal Kombat Deadly Aliance é a excasses de golpes por personagem tendo uns 3 por personagem. Agora os personagens vindos do MKDA, estão cheio de golpes novos e além disso são muito legais, fiquei muito feliz com o golpe do pisoteio do Quan Chi, que estava ausente no MKDA, e além disso até o movimento de roubar a arma do inimigo está presente novamente. Eu lembro no MK4, que eu ensinava meus amigos a pegarem a arma do persongem deles, e então fazia o comando do Quan Chi de roubar a arma.
Além disso os cenários estão mais interativos do que antes, além de alguns teram armas para pegar, os cenários tem stage fatalities variados, e elementos que podem ajudar você a tirar um pouco de sangue do adversário, por exemplo no cenário Tekunin Warship, onde você pode jogar o inimigo em uma espécie de computador que fica na parede e então o adversário leva choque.
Os personagens estão variados entre si, com poucas mesmice, o máximo que se pode notar são 2 armas que são repetidas: O nunchako usado por Johnny Cage e Liu Kang, e as Hook Swords, usadas por Kabal e Mavado.
E os fatalities mudaram, não se tem mais fatalities exclusivos por personagens, agora você pode fazer um série de movimentos, e fazer seu próprio fatality. Você pode fazer uma sequencia de até 12 movimentos, lembrando que só é considerando fatality depois que a cabeça do inimigo é arrancada.
A jogabilidade do modo Konquest está legal, muito mais elaborada que o Konquest do MKD, mas não é tão divertido como o Mortal Kombat Shaolin Monks, que tem uma jogabilidade muito mais elaborada. É mais adequado comparar esse modo com o Mortal Kombat Special Forces.
Konquest Mode:
O modo Konquest explica a estória do Armageddon, Blaze e os dois novos personagens da série: Taven e Daegon. Agora as batalhas acontecem em tempo real, como no MKSF podendo pegar armas para acabar com eles rapidamente, e se eles ficarem tontos você pode arrancar a cabeça deles rapidamente, sem a encenação toda do MKSM, e sim com a rapidez do MKSF.
Durante a aventura, você vai se deparar com muitas armadilhas mortais, fazendo referência ao Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero, e as mortes são bem legais, se algo atingir seu pscoço sua cabeça é arrancada, assim como pode acontecer com seu tronco e suas pernas, CUIDADO!!!! Isso se você não for esmagado...
Você também pode encontrar monstros no meio do caminho, como por exemplo o Yeti, e um inimigo muito legal: Shao Kahn Colossus (uma estátua gigante do Shao Kahn), que requer uma maneira especial para ser derrotado...
O problema do modo é que eles poderia ser muito mais longo, e ter a participação de mais personagens da série, além disso a interação existente no Konquest do MKD acabou, você não pode mais sair por aí conversando com todo mundo, até porque não tem ninguém para conversar. E, ainda, acabaram os tutoriais, você não tem mais as aulas existentes nos Konquests anteriores.
Mas vale apena jogar esse modo, principalmente por causa da estória.
Motor Kombat:
Excelente adição (ou melhor, substituição) à série, o modo conta com 10 personagens e 5 arenas, cada personagem tem um especial característico, e as pistas são cheias de Deathtraps. Esse modo vale para quando você quiser se divertir um pouco sozinho, ou se divertir MUITO com um amigo do lado, é muito engraçado as disputas, que de tão acirradas a CPU acaba vencendo, por um jogador querer atrasar o outro, é muito comédia. Diversão divertida, lembrando que se pode jogar em até 4 players, ou 8 player em online-play.
O problema foi ter tirado o Chess e o Puzzle Kombat, o que custava mante-los?
Kreate a Fighter:
Esse modo é excelente, existe muitos items para você dar um look especial a sem personagem, além da parte jogável ser totalmente customizável, podendo escolher os modos de luta, nomeá-los, escolher os combos e golpes, ou seja quase tudo é customizavel, a não ser os botões de comando que são pré programados, não se pode escolher o arpão so Scorpion e escolher a sequencia "Trás - frente - quadrado", obrigatoriamente ela será "trás - frente - triângulo".
Além disso você pode escrever uma biografia para seu personagem, que vai aparecer no final do personagem no Arcade mode, ou ser lido na jogatina online.
The Krypt:
A kripta mudou, agora são "caixas na parede de uma sala, quanda parede tem um tipo de conteudo (musicas, cenários, roupas alternativas, esboços, fotos, vídeos, etc). Existem menos itens para abrir do que o MKD, mas agora o conteudo todo é do MKA (no MKD tem fotos de todos os jogos da série). A moeda é unica, não mais os 6 tipos do MKD e MKDA, e além do mais são muito fáceis de conseguir. E, ainda, você pode economizar muito dinheiro, destrancando as coisas via Konquest Mode.
Além disso não tem suspense, você pode ver o que está comprando, e ainda são mais baratos do que antes.
Enredo:
Aqui o enredo não é muito forte, tanto que os personagens nem biografia tem, pois seria muito difícil explicar tantas ressureições. Mas a estória do Armageddon envolvendo Taven e Daegon é bem bolada e faz todo o sentido, e não foge do clima da o enredo da série Mortal Kombat. Assim como o Mortal Trilogy, MKA foge à cronologia da série.
Cenários:
Os cenários estão maiores, e muito mais interativos. O cenário The Subway está de volta, para a felicidade dos fans do MK3. Além disso os cenários estão muito maiores, com mais níveis. Além de terem muitos novos Stage Fatalities, o único problema é a ausência dos cenários do MKD, que artisticamente eram bem mais bonitos.
O game conta com 34 cenários.
O que não gostei:
- Ausência do Chess Kombat, Puzzle Kombat, Test Your Might e Test Your Sight.
- O fato de ter uma roupa alternativa, juntando o materia do MKD e MKDA o Scorpion poderia ter 3 roupas alternativas, Raiden e Sub-Zero poderiam ter 2.
- A falta de movimentos exclusivos por personagem no Kreate a Fatality.
- O tempo do Konquest, poderia durar muito mais tempo.
- Quase todos os personagens abertos, minha idéia era começar com os 7 do MKI.
- Só um personagem por profile, apesar de ser fácil fazer vários profiles.
Acho que é isso, só sei que o Mortal Kombat é um jogão, e vou jogar por muito tempo, quero ser bom com todos os personagens, assim como sou no Mortal Kombat Trilogy e Mortal Kombat 4.
Em breve meus personagens criados.
falow